Divinity: Dragon Commander to oryginalna mieszanka RTS-a, strategii turowej i gry akcji, stworzona przez studio Larian. Deweloper był do tej pory kojarzony przede wszystkim z produkcją gier cRPG (cykl Divinity), chociaż ma również pewne doświadczenie ze strategiami czasu rzeczywistego - stworzył RTS-a o nazwie The L.E.D. Wars.
Akcja Divinity: Dragon Commander rozgrywa się w uniwersum stworzonym przez studio na potrzeby serii Divinity i opowiada o wydarzeniach mających miejsce na długo przed tymi, które twórcy ukazali w Divinity II. Gracz wciela się w młodego smoczego rycerza, potężnego wojownika zdolnego do zamiany w smoka, który walczy o przetrwanie Rivellonu po tym, jak jego ojciec, król, zostaje zamordowany. Świat, który przyjdzie nam poznać w czasie rozgrywki, jest niekonwencjonalnym mariażem znanych schematów fantasy z zaawansowaną technologią. Jego twórcy czerpali inspiracje ze steampunkowej oraz dieselpunkowej stylistyki.
Rozgrywka składa się z trzech głównych części. W pierwszej z nich wcielamy się w naczelnego dowódcę, rezydującego w jednej z latających fortec Imperium. To tutaj możemy zasięgać rady doradców i podejmować różnej wagi decyzje polityczne, które wpływają na dalszy rozwój całej kampanii.
Druga część gry to mapa strategiczna, spełniająca taką sama rolę jak jej odpowiednik w serii Total War lub w planszowym Ryzyku. Korzystając z mapy możemy spojrzeć na cały świat z góry, zaplanować kolejne akcje oraz rozbudować i rozmieścić wojsko. W trybie turowym przesuwamy nasze siły z prowincji do prowincji, a także decydujemy o kierunku kolejnej ofensywy i ziemiach, jakie chcemy zagarnąć.
Trzecią częścią gry jest ekran bitwy. W potyczkach toczonych na morzu, lądzie i w powietrzu uczestniczą różnego rodzaju maszyny bojowe oraz tytułowe smoki. W czasie starć możemy bezpośrednio kierować pojedynczą jednostką z perspektywy trzeciej osoby lub też zająć się dowodzeniem całą armią. W pierwszym przypadku, jako naczelny dowódca pod postacią zionącej ogniem bestii, latamy swobodnie po trójwymiarowym polu bitwy, korzystając z naszych wyjątkowych umiejętności. Co ważne, naszą postać wraz z postępami w grze możemy rozwijać tak jak w tradycyjnych grach RPG. W drugim trybie, sposób wydawania rozkazów i poruszania się po polu walki, przypomina tradycyjne RTS-y w stylu StarCrafta.
Poza kampanią singleplayer i pojedynczymi misjami, swoje siły możemy sprawdzić także w potyczkach sieciowych przeznaczonych dla maksymalnie czterech osób.
NFO:http://q.gs/5Zrun
SCREENS:http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=10750
wtorek, 11 lutego 2014
sobota, 8 lutego 2014
Hitman: Rozgrzeszenie Professional Edition Pl Repack by O22y!
Piąta część przygód słynnego zabójcy z charakterystycznym kodem kreskowym z tyłu głowy. W Hitman: Rozgrzeszenie Agent 47 zostaje zdradzony przez swoich dawnych pracodawców i wrzucony w samo centrum tajemniczego spisku. Najskuteczniejszy zabójca potężnej Agencji staje się teraz zaszczutą zwierzyną łowną i zmuszony jest wykorzystać swoje ponadprzeciętne umiejętności oraz doświadczenie, by przetrwać. Istotne role w nowej grze odgrywają znana z poprzednich części Diana Burnwood oraz dziewczynka o imieniu Victoria, którą Agencja z niewyjaśnionych przyczyn chce za wszelką cenę pojmać.
Tytuł, podobnie jak poprzednie części cyklu, łączy w sobie cechy gry akcji i skradanki. W dalszym ciągu bardzo dużo czasu spędzamy na pozostawaniu w ukryciu, czy to przenikając za plecami przeciwników czy zakradając się do niedostępnych obszarów w przebraniach. Gra skutecznie zachęca do starannej eksploracji okolicy oraz do eliminowania celów misji bez wszczynania alarmów, premiując jednocześnie bardziej efektowne morderstwa (np. w wyniku otrucia czy nieszczęśliwego wypadku). Agent 47 nie jest oczywiście całkowicie ograniczony do unikania walk z przeciwnikami. W sytuacji zagrożenia możemy między innymi skorzystać z zaawansowanego systemu osłon czy tzw. strzelania instynktownego, dzięki któremu jesteśmy w stanie oznaczyć cele do automatycznej likwidacji.
Hitman: Rozgrzeszenie cechuje się możliwością bardzo dokładnego dopasowania poziomu trudności do umiejętności i preferencji gracza. Na niższych poziomach trudności wrogowie słabo radzą sobie ze śledzeniem ruchów Agenta 47 i pojawiają się w niewielkich grupach. Na wyższych ustawieniach musimy z kolei radzić sobie z zastępami świetnie wyszkolonych oraz obdarzonych świetnym wzrokiem i słuchem przeciwników. Dla graczy szukających maksymalnego wyzwania przygotowano ponadto tryb o nazwie Purysta, którego najważniejszą cechą jest usunięcie interfejsu użytkownika (tzw. HUD).
Gra została oparta na silniku Glacier 2, pozwalającym między innymi na odtworzenie zaawansowanej mimiki twarzy bohaterów za pomocą technologii motion-capture. Hitman: Rozgrzeszenie może się pochwalić bardzo ciekawymi miejscówkami odwiedzanymi przez Hitmana, wśród których nie zabrakło opuszczonego blokowiska, klubu nocnego, luksusowej posiadłości, fabryki broni, farmy, budynku sądu, biblioteki czy motelu na uboczu drogi. W polskiej wersji gry Agent 47 przemawia głosem Pawła Małaszyńskiego, zaś w angielskiej wersji w jego rolę ponownie wcielił się znany fanom cyklu David Bateson. W obsadzie anglojęzycznej edycji gry nie zabrakło także kilku innych znanych nazwisk, między innymi Keith'a Carradine'a czy Marshy Thomason. Rozgrywkę urozmaicają liczne rozmowy napotykanych postaci niezależnych, z których niejednokrotnie możemy się dowiedzieć wielu interesujących rzeczy na temat rozgrywanych misji.
NFO: http://q.gs/5YqfU
Screeens: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=10443!
Tytuł, podobnie jak poprzednie części cyklu, łączy w sobie cechy gry akcji i skradanki. W dalszym ciągu bardzo dużo czasu spędzamy na pozostawaniu w ukryciu, czy to przenikając za plecami przeciwników czy zakradając się do niedostępnych obszarów w przebraniach. Gra skutecznie zachęca do starannej eksploracji okolicy oraz do eliminowania celów misji bez wszczynania alarmów, premiując jednocześnie bardziej efektowne morderstwa (np. w wyniku otrucia czy nieszczęśliwego wypadku). Agent 47 nie jest oczywiście całkowicie ograniczony do unikania walk z przeciwnikami. W sytuacji zagrożenia możemy między innymi skorzystać z zaawansowanego systemu osłon czy tzw. strzelania instynktownego, dzięki któremu jesteśmy w stanie oznaczyć cele do automatycznej likwidacji.
Hitman: Rozgrzeszenie cechuje się możliwością bardzo dokładnego dopasowania poziomu trudności do umiejętności i preferencji gracza. Na niższych poziomach trudności wrogowie słabo radzą sobie ze śledzeniem ruchów Agenta 47 i pojawiają się w niewielkich grupach. Na wyższych ustawieniach musimy z kolei radzić sobie z zastępami świetnie wyszkolonych oraz obdarzonych świetnym wzrokiem i słuchem przeciwników. Dla graczy szukających maksymalnego wyzwania przygotowano ponadto tryb o nazwie Purysta, którego najważniejszą cechą jest usunięcie interfejsu użytkownika (tzw. HUD).
Gra została oparta na silniku Glacier 2, pozwalającym między innymi na odtworzenie zaawansowanej mimiki twarzy bohaterów za pomocą technologii motion-capture. Hitman: Rozgrzeszenie może się pochwalić bardzo ciekawymi miejscówkami odwiedzanymi przez Hitmana, wśród których nie zabrakło opuszczonego blokowiska, klubu nocnego, luksusowej posiadłości, fabryki broni, farmy, budynku sądu, biblioteki czy motelu na uboczu drogi. W polskiej wersji gry Agent 47 przemawia głosem Pawła Małaszyńskiego, zaś w angielskiej wersji w jego rolę ponownie wcielił się znany fanom cyklu David Bateson. W obsadzie anglojęzycznej edycji gry nie zabrakło także kilku innych znanych nazwisk, między innymi Keith'a Carradine'a czy Marshy Thomason. Rozgrywkę urozmaicają liczne rozmowy napotykanych postaci niezależnych, z których niejednokrotnie możemy się dowiedzieć wielu interesujących rzeczy na temat rozgrywanych misji.
NFO: http://q.gs/5YqfU
Screeens: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=10443!
środa, 5 lutego 2014
Tomb Raider GOTY PL repack by O22y!!
Tomb Raider to najnowsza część klasycznej serii gier akcji wzbogaconych wątkami przygodowymi. Całość została opracowana przez studio Crystal Dynamics - to samo, które stworzyło trzy poprzednie odcinki cyklu, czyli Anniversary, Legend oraz Underworld.
Gra jest restartem serii i tym samym pozwala na wcielenie się w młodą Larę Croft, zanim ta została słynną poszukiwaczką przygód. Akcja zaczyna się, gdy potężny sztorm rozbija należący do niej statek badawczy i nasza bohaterka ląduje na tajemniczej wyspie niedaleko wybrzeży Japonii. Motywem przewodnim jest tym razem przetrwanie w dzikim i wrogo nastawionym środowisku.
W tej odsłonie nasza bohaterka odgrywa rolę zarówno łowcy jak i zwierzyny dla zamieszkujących wyspę stworzeń. Współgra z tym nowa brutalna mechanika walki pozwalająca na dynamiczne starcia w zwarciu oraz kładąca większy nacisk na różnorodne zastosowania dostępnych broni, wśród których znaleźć można m.in. łuk. By przeżyć gracze muszą wykorzystywać wszystko, co mają pod ręką, a znajdowane po drodze liny, haki oraz maczety okażą się niezbędne podczas zwiedzania świata gry. Dodatkową atrakcją jest nowy system poruszania się, pozwalający na wykonanie prawie wszystkich możliwych ruchów, jakie tylko przyjdą nam do głowy. Seria Tomb Raider zawsze słynęła z elementów platformówkowych i najnowsza odsłona znacząco podnosi poprzeczkę w tej kwestii.
Tomb Raider zrywa z liniowością swoich poprzedniczek i oferuje jeden duży otwarty oraz podlegający dynamicznym zmianom świat, który został podzielony na szereg mniejszych lokacji odblokowywanych w miarę postępów fabularnych. Nowością w serii jest również wprowadzenie systemu rozwoju postaci poprzez rozdzielanie punktów umiejętności oraz możliwość tworzenia przedmiotów z różnych elementów znajdowanych podczas eksploracji wyspy. Na potrzeby restartu serii zrezygnowano z systemu automatycznego celowania i zastąpiono go całkowicie nowym, w którym gracz sam musi namierzać przeciwników oraz prowadzić ogień.
Produkcja napędzana jest przez silnik graficzny Crystal Engine. Dzięki niemu gra oferuje zapierające dech w piersiach widoki, tekstury w wysokiej rozdzielczości i szczegółowe modele postaci. Również animacje bardzo zyskały na realizmie. Dodatkowo Tomb Raider został wzbogacony w zaawansowany silnik fizyczny.
NFO: http://q.gs/5XY4d
Screens: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=10023
Gra jest restartem serii i tym samym pozwala na wcielenie się w młodą Larę Croft, zanim ta została słynną poszukiwaczką przygód. Akcja zaczyna się, gdy potężny sztorm rozbija należący do niej statek badawczy i nasza bohaterka ląduje na tajemniczej wyspie niedaleko wybrzeży Japonii. Motywem przewodnim jest tym razem przetrwanie w dzikim i wrogo nastawionym środowisku.
W tej odsłonie nasza bohaterka odgrywa rolę zarówno łowcy jak i zwierzyny dla zamieszkujących wyspę stworzeń. Współgra z tym nowa brutalna mechanika walki pozwalająca na dynamiczne starcia w zwarciu oraz kładąca większy nacisk na różnorodne zastosowania dostępnych broni, wśród których znaleźć można m.in. łuk. By przeżyć gracze muszą wykorzystywać wszystko, co mają pod ręką, a znajdowane po drodze liny, haki oraz maczety okażą się niezbędne podczas zwiedzania świata gry. Dodatkową atrakcją jest nowy system poruszania się, pozwalający na wykonanie prawie wszystkich możliwych ruchów, jakie tylko przyjdą nam do głowy. Seria Tomb Raider zawsze słynęła z elementów platformówkowych i najnowsza odsłona znacząco podnosi poprzeczkę w tej kwestii.
Tomb Raider zrywa z liniowością swoich poprzedniczek i oferuje jeden duży otwarty oraz podlegający dynamicznym zmianom świat, który został podzielony na szereg mniejszych lokacji odblokowywanych w miarę postępów fabularnych. Nowością w serii jest również wprowadzenie systemu rozwoju postaci poprzez rozdzielanie punktów umiejętności oraz możliwość tworzenia przedmiotów z różnych elementów znajdowanych podczas eksploracji wyspy. Na potrzeby restartu serii zrezygnowano z systemu automatycznego celowania i zastąpiono go całkowicie nowym, w którym gracz sam musi namierzać przeciwników oraz prowadzić ogień.
Produkcja napędzana jest przez silnik graficzny Crystal Engine. Dzięki niemu gra oferuje zapierające dech w piersiach widoki, tekstury w wysokiej rozdzielczości i szczegółowe modele postaci. Również animacje bardzo zyskały na realizmie. Dodatkowo Tomb Raider został wzbogacony w zaawansowany silnik fizyczny.
NFO: http://q.gs/5XY4d
Screens: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=10023
Mars: War Logs PL by O22y!!
Mars: War Logs to propozycja studia Spider skierowana do miłośników gier cRPG. Twórcy Of Orcs and Men oraz Faery: Legends of Avalon postanowili odpocząć nieco od klimatów fantasy fundując graczom wyprawę w przyszłość.
Zgodnie z tytułem, akcja Mars: War Logs osadzona została na Czerwonej Planecie. Fabuła gry przedstawia wydarzenia rozgrywające się sto lat po katastrofie, która pogrążyła planetę w choasie. Najcenniejszym surowcem stała się woda, a różne organizacje toczą walkę o dostęp do jej zasobów. Główny bohater, którego poczynania kontroluje gracz to były członek jednej z walczących frakcji - Roy Temperance. Tak jak wielu, próbuje on zapewnić sobie przetrwanie w tym niegościnnym miejscu. Przy okazji wikła się w intrygę, która może zaważyć na losie całej marsjańskiej kolonii.
Rozgrywka bazuje na klasycznych dla gatunku cRPG rozwiązaniach. Gracze mogą rozwijać postać głównego bohatera poprzez dziesiątki umiejętności i perków. Możliwe jest także dołączanie napotykanych postaci do drużyny i wytwarzanie nowych przedmiotów. Twórcy zadbali również, by działania i decyzje podejmowane przez Roy'a miały wpływ na przebieg fabuły.
Ważnym elementem zabawy jest walka, która toczy się w czasie rzeczywistym. Główny bohater oraz jego towarzysze muszą stawić czoła setkom przeciwników, w tym licznym bestiom zamieszkującym powierzchnię Marsa. Z pomocą przychodzi im spory arsenał dostępnej broni oraz urozmaicone zdolności bojowe.
Mars: War Logs korzysta z autorskiego silnika studia Spider – The Silk Engine, który wcześniej zastosowany został m.in. w grze Of Orcs and Men.
NFO: http://q.gs/5XK2s
SCREENS: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=11932
Zgodnie z tytułem, akcja Mars: War Logs osadzona została na Czerwonej Planecie. Fabuła gry przedstawia wydarzenia rozgrywające się sto lat po katastrofie, która pogrążyła planetę w choasie. Najcenniejszym surowcem stała się woda, a różne organizacje toczą walkę o dostęp do jej zasobów. Główny bohater, którego poczynania kontroluje gracz to były członek jednej z walczących frakcji - Roy Temperance. Tak jak wielu, próbuje on zapewnić sobie przetrwanie w tym niegościnnym miejscu. Przy okazji wikła się w intrygę, która może zaważyć na losie całej marsjańskiej kolonii.
Rozgrywka bazuje na klasycznych dla gatunku cRPG rozwiązaniach. Gracze mogą rozwijać postać głównego bohatera poprzez dziesiątki umiejętności i perków. Możliwe jest także dołączanie napotykanych postaci do drużyny i wytwarzanie nowych przedmiotów. Twórcy zadbali również, by działania i decyzje podejmowane przez Roy'a miały wpływ na przebieg fabuły.
Ważnym elementem zabawy jest walka, która toczy się w czasie rzeczywistym. Główny bohater oraz jego towarzysze muszą stawić czoła setkom przeciwników, w tym licznym bestiom zamieszkującym powierzchnię Marsa. Z pomocą przychodzi im spory arsenał dostępnej broni oraz urozmaicone zdolności bojowe.
Mars: War Logs korzysta z autorskiego silnika studia Spider – The Silk Engine, który wcześniej zastosowany został m.in. w grze Of Orcs and Men.
NFO: http://q.gs/5XK2s
SCREENS: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=11932
wtorek, 28 stycznia 2014
Total War: Rome II - Cezar w Galii PL REPACK by O22y!!
Total War: Rome II to kolejna odsłona strategii czasu rzeczywistego należącej do znanej i lubianej serii Total War. Gra została stworzona przez brytyjskie studio Creative Assembly, które odpowiada za jej poprzednie części (np. Shogun, Medieval czy Empire) oraz kilka innych tytułów (Viking: Battle for Asgard, Stormrise). Po wojnach napoleońskich i próbach zjednoczenia feudalnej Japonii seria ponownie zabiera graczy do starożytnego Rzymu.
W Total War: Rome II wcielamy się w przywódcę państwa rzymskiego (lub dowolnego innego kraju), który staje do walki o władzę oraz dominację terytorialną. W otwartej kampanii, rozgrywanej w systemie turowym, możemy określić styl rządzenia oraz podbijać inne prowincje, aby rozwijać własne włości. Okres historyczny obejmuje całe wieki, począwszy od powstania Republiki Rzymskiej. Wraz z upływem czasu gracz może zdecydować czy obronić republikę, czy też uczynić z Rzymu imperium. W tym burzliwym okresie mądry przywódca spodziewa się ataku z każdej strony – nawet dotychczasowych przyjaciół. Gracz musi liczyć się z wszechobecną zdradą, bowiem rozgrywka kładzie spory nacisk na relacje między wpływowymi osobistościami.
Mapa strategiczna podzielona została na setki regionów pogrupowanych w większe prowincje. Każdy region trzeba osobno podbić, ale już zarządzanie nimi odbywa się w skali całych prowincji – dzięki takiemu rozwiązaniu, gracz nie traci czasu na zajmowanie się zbyt dużą ilością szczegółów, a zamiast tego może obrać politykę dla danego rejonu i skupić się na dowodzeniu armiami.
Oprócz dowodzenia z perspektywy mapy strategicznej, wielokrotnie prowadzimy swoje wojska do bitew toczonych w czasie rzeczywistym, w których uczestniczą nierzadko dziesiątki tysięcy żołnierzy. Mogą w nich brać udział jednocześnie zarówno jednostki lądowe jak i flota. Daje to ciekawe możliwości taktyczne – przykładowo okręty uzbrojone w katapulty osłaniające żołnierzy lądujących na plaży. Bitwy rozpoczynają się w różny sposób, zależny od okoliczności, jak choćby przez wspomniane wcześniej lądowanie na plaży. Choć rozstawienie oddziałów w polu nie zniknęło, to twórcy zdecydowali się być pod tym względem bardziej elastyczni.
Do dyspozycji otrzymujemy również różne machiny oblężnicze – katapulty, balisty, wieże oblężnicze, tarany i inne. Ułatwieniem w dowodzeniu armiami w boju jest nowy widok kamery. W dowolnym momencie można ją oddalić – obserwujemy wówczas pole bitwy z góry, a nasze jednostki przedstawione są w formie uproszczonych ikon. Ze względu na wielkość miast, ich zdobycie nie ogranicza się do utrzymania centralnego placu przez kilka minut. Walki trwają w różnych dzielnicach, a przejęcie kontroli nad metropolią wymaga zrealizowania kilku dynamicznie przyznawanych celów.
Total War: Rome II wykorzystuje unowoczesniony silnik graficzny Warscape engine, oddający najdrobniejsze szczegóły starć. Gra pozwala dosłownie zawiesić kamerę nad ramieniem poszczególnych żołnierzy – zmienia się wówczas perspektywa na trzecioosobową, a obraz nieraz się trzęsie jak w dobrym filmie akcji. Twórcy duży nacisk położyli na ogromną szczegółowość postaci – każda z nich ma własny szkielet animacji i mimikę twarzy. Pojedynki między wojownikami zostały zaprojektowane w oparciu o autentyczne techniki starożytnych stylów walki – żołnierze dźgają, unikają ciosów przeciwnika, atakują wrogów tarczą.
Przerywniki filmowe przed co większymi bitwami stworzone zostały na silniku gry, a generałowie przemawiają do swoich podwładnych. Również otoczenie zostało oddane z dużą pieczołowitością – miasta mają specyficzną dla regionu architekturę, mury pokryte są malunkami, budynki walą się pod ostrzałem katapult, dym rozprasza światło słoneczne, a ekwipunek walczących ulega zniszczeniu i zabrudzeniu. Podbite miasta zmieniają wygląd na mapie strategicznej – po przybliżeniu można dostrzec zrujnowane budynki, ciała poległych i krążące nad nimi sępy.
Total War: Rome II – Cezar w Galii to rozszerzenie do popularnej strategii czasu rzeczywistego autorstwa studia Creative Assembly. Tytuł opowiada o zmaganiach Juliusza Cezara z plemionami galijskimi, dostarczając przy okazji sporo nowości.
Akcja dodatku rozgrywa się w czasach 58 - 51 r. p.n.e. Mniejszy przedział czasowy wymusił na twórcach zmiany w systemie kolejek. Każda z nich trwa w rozszerzeniu Cezar w Galii dwa tygodnie, a nie 12 miesięcy, dzięki czemu do gry powrócił system pór roku. Wpływa on w losowy sposób na przebieg rozgrywki, np. późna jesień może przynieść dobre zbiory, a suche lato niekorzystnie wpływa na produkcję żywności. Wydarzenia mają miejsce na rozszerzonej mapie Galii, w której znajduje się 18 prowincji.
Screens:
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=13073
Nfo: http://q.gs/5UB6U
W Total War: Rome II wcielamy się w przywódcę państwa rzymskiego (lub dowolnego innego kraju), który staje do walki o władzę oraz dominację terytorialną. W otwartej kampanii, rozgrywanej w systemie turowym, możemy określić styl rządzenia oraz podbijać inne prowincje, aby rozwijać własne włości. Okres historyczny obejmuje całe wieki, począwszy od powstania Republiki Rzymskiej. Wraz z upływem czasu gracz może zdecydować czy obronić republikę, czy też uczynić z Rzymu imperium. W tym burzliwym okresie mądry przywódca spodziewa się ataku z każdej strony – nawet dotychczasowych przyjaciół. Gracz musi liczyć się z wszechobecną zdradą, bowiem rozgrywka kładzie spory nacisk na relacje między wpływowymi osobistościami.
Mapa strategiczna podzielona została na setki regionów pogrupowanych w większe prowincje. Każdy region trzeba osobno podbić, ale już zarządzanie nimi odbywa się w skali całych prowincji – dzięki takiemu rozwiązaniu, gracz nie traci czasu na zajmowanie się zbyt dużą ilością szczegółów, a zamiast tego może obrać politykę dla danego rejonu i skupić się na dowodzeniu armiami.
Oprócz dowodzenia z perspektywy mapy strategicznej, wielokrotnie prowadzimy swoje wojska do bitew toczonych w czasie rzeczywistym, w których uczestniczą nierzadko dziesiątki tysięcy żołnierzy. Mogą w nich brać udział jednocześnie zarówno jednostki lądowe jak i flota. Daje to ciekawe możliwości taktyczne – przykładowo okręty uzbrojone w katapulty osłaniające żołnierzy lądujących na plaży. Bitwy rozpoczynają się w różny sposób, zależny od okoliczności, jak choćby przez wspomniane wcześniej lądowanie na plaży. Choć rozstawienie oddziałów w polu nie zniknęło, to twórcy zdecydowali się być pod tym względem bardziej elastyczni.
Do dyspozycji otrzymujemy również różne machiny oblężnicze – katapulty, balisty, wieże oblężnicze, tarany i inne. Ułatwieniem w dowodzeniu armiami w boju jest nowy widok kamery. W dowolnym momencie można ją oddalić – obserwujemy wówczas pole bitwy z góry, a nasze jednostki przedstawione są w formie uproszczonych ikon. Ze względu na wielkość miast, ich zdobycie nie ogranicza się do utrzymania centralnego placu przez kilka minut. Walki trwają w różnych dzielnicach, a przejęcie kontroli nad metropolią wymaga zrealizowania kilku dynamicznie przyznawanych celów.
Total War: Rome II wykorzystuje unowoczesniony silnik graficzny Warscape engine, oddający najdrobniejsze szczegóły starć. Gra pozwala dosłownie zawiesić kamerę nad ramieniem poszczególnych żołnierzy – zmienia się wówczas perspektywa na trzecioosobową, a obraz nieraz się trzęsie jak w dobrym filmie akcji. Twórcy duży nacisk położyli na ogromną szczegółowość postaci – każda z nich ma własny szkielet animacji i mimikę twarzy. Pojedynki między wojownikami zostały zaprojektowane w oparciu o autentyczne techniki starożytnych stylów walki – żołnierze dźgają, unikają ciosów przeciwnika, atakują wrogów tarczą.
Przerywniki filmowe przed co większymi bitwami stworzone zostały na silniku gry, a generałowie przemawiają do swoich podwładnych. Również otoczenie zostało oddane z dużą pieczołowitością – miasta mają specyficzną dla regionu architekturę, mury pokryte są malunkami, budynki walą się pod ostrzałem katapult, dym rozprasza światło słoneczne, a ekwipunek walczących ulega zniszczeniu i zabrudzeniu. Podbite miasta zmieniają wygląd na mapie strategicznej – po przybliżeniu można dostrzec zrujnowane budynki, ciała poległych i krążące nad nimi sępy.
Total War: Rome II – Cezar w Galii to rozszerzenie do popularnej strategii czasu rzeczywistego autorstwa studia Creative Assembly. Tytuł opowiada o zmaganiach Juliusza Cezara z plemionami galijskimi, dostarczając przy okazji sporo nowości.
Akcja dodatku rozgrywa się w czasach 58 - 51 r. p.n.e. Mniejszy przedział czasowy wymusił na twórcach zmiany w systemie kolejek. Każda z nich trwa w rozszerzeniu Cezar w Galii dwa tygodnie, a nie 12 miesięcy, dzięki czemu do gry powrócił system pór roku. Wpływa on w losowy sposób na przebieg rozgrywki, np. późna jesień może przynieść dobre zbiory, a suche lato niekorzystnie wpływa na produkcję żywności. Wydarzenia mają miejsce na rozszerzonej mapie Galii, w której znajduje się 18 prowincji.
Screens:
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=13073
Nfo: http://q.gs/5UB6U
sobota, 25 stycznia 2014
Divinity: Original Sin (STEAM WCZESNY DOSTĘP) Repack by O22y
Divinity: Original Sin. Klasyczna gra RPG z rozgrywką ukazaną w rzucie izometrycznym i walką toczoną w systemie turowym. Tytuł zawiera rozbudowaną fabułę, którą możemy przechodzić samodzielnie lub maksymalnie w cztery osoby w trybie kooperacji. Akcja Divinity: Original Sin toczy się przed wydarzeniami ukazanymi w Divine Divinity.\
Divinity: Original Sin to prequel zapoczątkowanej przed dekadą serii RPG-ów studia Larian. Belgowie zdecydowali się sięgnąć po klasyczne rozwiązania - rozgrywka została ukazana w rzucie izometrycznym, zaś walka toczona jest w turach.
Akcja gry toczy się przed wydarzeniami ukazanymi w Divine Divinity, dzięki czemu gracze dokładniej zgłębią mitologię cyklu, a przy okazji ponownie spotkają wielu starych znajomych - między innymi uwielbianego przez fanów maga Arhu, zanim ten został zamieniony w kota. Original Sin przy okazji przygotowuje również grunt pod trzecią (pod względem numeracji) część serii, dopowiadając niewyjaśnione dotąd wątki z poprzednich odsłon.
W grze wcielamy się w dwoje młodych Łowców Źródła, którzy muszą zgłębić arkana zakazanej magii i przeciwdziałać jej skutkom. Oboje szybko odkrywają, że łączy ich swego rodzaju niewyjaśniona więź, która sprawia, że w parze są wyjątkowi i stworzeni do czegoś większego.
W trybie dla pojedynczego gracza możemy kierować drużyną składającą się z maksymalnie czterech osób, wspomnianych powyżej bohaterów oraz kolejnych dwóch osób przyłączających do się nas na zasadzie najemników. Divinity: Original Sin wspiera też dwuosobowy tryb kooperacji. Tytuł zawiera specjalny system konwersacji grupowych pomiędzy członkami drużyny, ze szczególnym uwzględnieniem dwójki głównych bohaterów. Gdy gramy samotnie urozmaica rozgrywkę interesującymi dialogami, przywodzącymi na myśl produkcje BioWare (np. cykl Baldur's Gate). Natomiast jego znaczenie rośnie w trybie kooperacji, gdzie gracze kontrolujący dwójkę protagonistów mogą w takim samym stopniu decydować o losach kompanii, nawet jeżeli mają na dany temat zupełnie inne zdanie. Wypowiadają się na zmianę, aż w końcu losowany jest osobnik, który podejmuje w danej sytuacji ostateczną decyzję.
Pełna współpraca wskazana jest za to w trakcie rozgrywanych w turach walk, ponieważ wiele umiejętności (zwłaszcza magicznych) można łączyć w potężne kombinacje, które znacznie ułatwiają zwycięstwo. Najkorzystniej jest tak poprowadzić (bezklasowy) rozwój postaci tak, aby drużyna mogła w ramach jednej kolejki np. przywołać obszarowo deszcz, po czym świeżo zmoczonych przeciwników zamrozić lub porazić prądem.
W trakcie potyczek możemy posłużyć się również elementami otoczenia. Wszystko, co podnieślibyśmy w prawdziwym życiu, podniesiemy też w grze. Rozbudowaną interakcję z przedmiotami wykorzystujemy zresztą nie tylko w celach ofensywnych, ale również do rozwiązywania zagadek czy tworzenia nowych przedmiotów.
NFO: http://q.gs/5Styy
SCREENS: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=11416
Divinity: Original Sin to prequel zapoczątkowanej przed dekadą serii RPG-ów studia Larian. Belgowie zdecydowali się sięgnąć po klasyczne rozwiązania - rozgrywka została ukazana w rzucie izometrycznym, zaś walka toczona jest w turach.
Akcja gry toczy się przed wydarzeniami ukazanymi w Divine Divinity, dzięki czemu gracze dokładniej zgłębią mitologię cyklu, a przy okazji ponownie spotkają wielu starych znajomych - między innymi uwielbianego przez fanów maga Arhu, zanim ten został zamieniony w kota. Original Sin przy okazji przygotowuje również grunt pod trzecią (pod względem numeracji) część serii, dopowiadając niewyjaśnione dotąd wątki z poprzednich odsłon.
W grze wcielamy się w dwoje młodych Łowców Źródła, którzy muszą zgłębić arkana zakazanej magii i przeciwdziałać jej skutkom. Oboje szybko odkrywają, że łączy ich swego rodzaju niewyjaśniona więź, która sprawia, że w parze są wyjątkowi i stworzeni do czegoś większego.
W trybie dla pojedynczego gracza możemy kierować drużyną składającą się z maksymalnie czterech osób, wspomnianych powyżej bohaterów oraz kolejnych dwóch osób przyłączających do się nas na zasadzie najemników. Divinity: Original Sin wspiera też dwuosobowy tryb kooperacji. Tytuł zawiera specjalny system konwersacji grupowych pomiędzy członkami drużyny, ze szczególnym uwzględnieniem dwójki głównych bohaterów. Gdy gramy samotnie urozmaica rozgrywkę interesującymi dialogami, przywodzącymi na myśl produkcje BioWare (np. cykl Baldur's Gate). Natomiast jego znaczenie rośnie w trybie kooperacji, gdzie gracze kontrolujący dwójkę protagonistów mogą w takim samym stopniu decydować o losach kompanii, nawet jeżeli mają na dany temat zupełnie inne zdanie. Wypowiadają się na zmianę, aż w końcu losowany jest osobnik, który podejmuje w danej sytuacji ostateczną decyzję.
Pełna współpraca wskazana jest za to w trakcie rozgrywanych w turach walk, ponieważ wiele umiejętności (zwłaszcza magicznych) można łączyć w potężne kombinacje, które znacznie ułatwiają zwycięstwo. Najkorzystniej jest tak poprowadzić (bezklasowy) rozwój postaci tak, aby drużyna mogła w ramach jednej kolejki np. przywołać obszarowo deszcz, po czym świeżo zmoczonych przeciwników zamrozić lub porazić prądem.
W trakcie potyczek możemy posłużyć się również elementami otoczenia. Wszystko, co podnieślibyśmy w prawdziwym życiu, podniesiemy też w grze. Rozbudowaną interakcję z przedmiotami wykorzystujemy zresztą nie tylko w celach ofensywnych, ale również do rozwiązywania zagadek czy tworzenia nowych przedmiotów.
NFO: http://q.gs/5Styy
SCREENS: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=11416
niedziela, 19 stycznia 2014
Company of Heroes 2 EK Repack by O22y!!
Druga część popularnej serii strategii czasu rzeczywistego. Tym razem przenosimy się na Front Wschodni i wcielamy w dowódcę wojsk Armii Czerwonej, który musi odeprzeć atak nazistów. Twórcy gry przygotowali nowe taktyki, niedostępne wcześniej umiejętności dowódcze oraz lepszą oprawę audio-wizualną. Dodatkiem do kampanii jest tryb multiplayer.
Company of Heroes 2 to druga odsłona serii strategii czasu rzeczywistego, rozgrywających się w realiach II wojny światowej. Kontynuacja została stworzona przez studio Relic, czyli autorów całej serii. Producent jest znany również z wielu innych, świetnych tytułów, np. Homeworld lub Warhammer 40,000: Dawn of War.
W drugim Company of Heroes wracamy do czasów II wojny światowej, aby jeszcze raz stanąć do walki jako dowódca oddziałów. Tym razem przenosimy się na Front Wschodni i wojskami Armii Czerwonej, która próbuje odeprzeć atak nazistów. Gra rozpoczyna się od Operacji "Barbarossa" wiosną 1941 roku, a kończy na zdobyciu Berlina w 1945 r.
Company of Heroes 2 oparte jest na tych samych fundamentach, co pierwowzór. Ponownie mamy do czynienia z RTS-em, w którym nacisk położono na elementy taktyczne, podczas gdy rozbudowa bazy odgrywa rolę drugorzędną. Jednocześnie autorzy wprowadzili masę ulepszeń. Gruntownie przebudowano system osłon – nasi podwładni inteligentnie ustawiają się za wszelkiego rodzaju przeszkodami, a także potrafią błyskawicznie szturmować oddziały wroga, przeskakując nad murkami i nie tracąc czasu na ich obchodzenie. Poprawiono również mechanikę poruszania się pojazdów, jak i ich animację – czołgi zręcznie omijają drzewa i nie blokują ruchu piechoty, co usprawnia działania na polu walki. Spory wpływ na mobilność jednostek mają też warunki atmosferyczne – podczas silnej zawieruchy żołnierze chowają twarze przed padającym śniegiem i znacznie wolniej poruszają się naprzód. Jeśli nie zadbamy o zapewnienie piechocie ochrony przed chłodem, to mróz potrafi nawet doprowadzić do ich śmierci.
Company of Heroes 2 oferuje także rozbudowany tryb wieloosobowy, w którym możemy walczyć po stronie III Rzeszy lub Armii Czerwonej. Mecze rozgrywają się na różnych mapach, zarówno zimowych jak i letnich, a może w nich brać udział do 8 osób (4vs4). Poza tym gra pozwala na odblokowywanie specjalnych biuletynów zwiększających możliwości bojowe dowodzonych wojsk, nowych dowódców (tzw. doktryny), skórek pojazdów itd.
Pod względem wizualnym gra prezentuje się znacznie lepiej od pierwowzoru, dzięki zastosowaniu nowego silnika Essence 3.0. Poza zwiększoną szczegółowością otoczenia i jednostek oferuje on bardziej zaawansowaną fizykę, która pozwala na zniszczenie praktycznie każdego elementu mapy.
NFO: http://q.gs/5QKzQ
SCREENS: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=11386
Company of Heroes 2 to druga odsłona serii strategii czasu rzeczywistego, rozgrywających się w realiach II wojny światowej. Kontynuacja została stworzona przez studio Relic, czyli autorów całej serii. Producent jest znany również z wielu innych, świetnych tytułów, np. Homeworld lub Warhammer 40,000: Dawn of War.
W drugim Company of Heroes wracamy do czasów II wojny światowej, aby jeszcze raz stanąć do walki jako dowódca oddziałów. Tym razem przenosimy się na Front Wschodni i wojskami Armii Czerwonej, która próbuje odeprzeć atak nazistów. Gra rozpoczyna się od Operacji "Barbarossa" wiosną 1941 roku, a kończy na zdobyciu Berlina w 1945 r.
Company of Heroes 2 oparte jest na tych samych fundamentach, co pierwowzór. Ponownie mamy do czynienia z RTS-em, w którym nacisk położono na elementy taktyczne, podczas gdy rozbudowa bazy odgrywa rolę drugorzędną. Jednocześnie autorzy wprowadzili masę ulepszeń. Gruntownie przebudowano system osłon – nasi podwładni inteligentnie ustawiają się za wszelkiego rodzaju przeszkodami, a także potrafią błyskawicznie szturmować oddziały wroga, przeskakując nad murkami i nie tracąc czasu na ich obchodzenie. Poprawiono również mechanikę poruszania się pojazdów, jak i ich animację – czołgi zręcznie omijają drzewa i nie blokują ruchu piechoty, co usprawnia działania na polu walki. Spory wpływ na mobilność jednostek mają też warunki atmosferyczne – podczas silnej zawieruchy żołnierze chowają twarze przed padającym śniegiem i znacznie wolniej poruszają się naprzód. Jeśli nie zadbamy o zapewnienie piechocie ochrony przed chłodem, to mróz potrafi nawet doprowadzić do ich śmierci.
Company of Heroes 2 oferuje także rozbudowany tryb wieloosobowy, w którym możemy walczyć po stronie III Rzeszy lub Armii Czerwonej. Mecze rozgrywają się na różnych mapach, zarówno zimowych jak i letnich, a może w nich brać udział do 8 osób (4vs4). Poza tym gra pozwala na odblokowywanie specjalnych biuletynów zwiększających możliwości bojowe dowodzonych wojsk, nowych dowódców (tzw. doktryny), skórek pojazdów itd.
Pod względem wizualnym gra prezentuje się znacznie lepiej od pierwowzoru, dzięki zastosowaniu nowego silnika Essence 3.0. Poza zwiększoną szczegółowością otoczenia i jednostek oferuje on bardziej zaawansowaną fizykę, która pozwala na zniszczenie praktycznie każdego elementu mapy.
NFO: http://q.gs/5QKzQ
SCREENS: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=11386
Subskrybuj:
Posty
(
Atom
)









